Nous avons tous·tes travaillé ensemble sur bien des projets durant nos études au DESS en Design de jeux à l’UdeM. Nous avons chacun·e un antécédant complètement différent que cela soit en programmation, musique, art, écriture, cinéma ou encore éducation, cependant nous nous retrouvons tous·tes sur le Game Design de formation. Après de longs mois de travail sur un concept, nous étions prêts à développer notre entreprise. Nous voulons travailler sur des expériences multijoueurs, qu’elles soient locales ou online, assembler des mécaniques simples afin de créer des situations complexes, amusantes et inattendues.
Le multi-fonction, développeur, artiste technique, compositeur, game designer. Bref un véritable one man army qui a quand même ce besoin de le vivre en équipe, étonnant.
Développeur depuis toujours, tout le côté technique est son domaine, c’est pourquoi il endosse le rôle de CTO. Et aussi parce qu’il adore les ramens instantannées.
La directrice artistique qui perfectionne son art en permanence et apporte toujours une vision unique. Toujours présente pour discuter de tout et n’importe quoi, et en rire aussi.
Porteur de la vision des projets, il apprécie les longues discussions afin d’arriver à de vraies solutions. L’animateur du groupe, c’est lui le maître de l’ambiance.
L’extraverti de l’aventure, il amène toujours une dynamique bien particulière dans le groupe, et s’assure que tout le monde s’y sente bien. S’il n’est pas au bureau, il est sur son vélo.
C’est l’imprévu qui anime l’expérience !
Cela prend un grain d’assurance pour oser les plus folles combinaisons de mécaniques
Tout est plus intense et mémorable une fois vécu en équipe
C’est notre moteur : une combinaison audacieuse de mécaniques simples qui mènent à des expériences sociales uniques et imprévues.